Rückblick Woche 4 der Gruppe Nam Pham, Michael Schürmann (@mikepatternbeat), Mike Amacker (@AmackerMike), Simon Hischier (@TheCell): Woche 5: Die 5 Woche und somit auch gleich der letzte Blogbeitrag zum Spiel Battosai. Diese Woche gabs keinen neuen Gameplay Content. Der Fokus für Mike und mich lag beim fixen von allem was uns so über den Weg […]
Rückblick Woche 3 der Gruppe Nam Pham, Michael Schürmann (@mikepatternbeat), Mike Amacker (@AmackerMike), Simon Hischier (@TheCell): Woche 4 heisst für uns: Nur noch 2 Tage Studio Game Modul. Diese Woche hatten wir am Donnerstag Game Modul, die nächsten (und letzten) 2 Wochen jeweils am Dienstag. Wobei das 2. mal auch gleich Abschlusspräsentation sein wird. Die […]
Rückblick Woche 3 der Gruppe Nam Pham, Michael Schürmann (@mikepatternbeat), Mike Amacker (@AmackerMike), Simon Hischier (@TheCell): Die Woche war sehr kurz weil am Dienstag morgen Standup meeting und “Physik in games” Input war. Freitag war dann Modulabschluss (Rube Goldberg Machine) der Klasse #Bubbles. Nichtsdestotrotz gibt es viel neues (Wochenendarbeit etc.). Das erste Level wurde komplett […]
This is just a copy of the Blogpost I wrote over on https://blog.hslu.ch/games/: Rückblick Woche 2 der Gruppe Nam Pham, Michael Schürmann (@mikepatternbeat), Mike Amacker (@AmackerMike), Simon Hischier (@TheCell): Wir waren die Woche äusserst produktiv und haben uns in verschiedenen Gebieten weit vorgearbeitet. Wir haben die Farbwahl festgelegt und einen Toonshader mit Farbverläufen gewählt für […]
This is just a copy of the Blogpost I wrote over on https://blog.hslu.ch/games/: Rückblick Woche 1: Die Gruppenbildung entstand im Verlauf des ersten Tages. Jeder hat am Anfang Ideen eingebracht und wir haben uns dann für verschiedene Teams entschieden. Unser Team besteht aus 4 Personen: Nam Pham, Michael Schürmann (@mikepatternbeat), Mike Amacker (@AmackerMike), Simon Hischier […]
In my mentorat I ventured into shader progamming. For that I decided to get into teamcolors and how to color units via shader instead of having identical models with different textures. This allows to have one model and one texture with practically no limitations on the number of teams. The texture is partially semitransparent and […]
Ich dachte mir ich teile unsere Arbeit über Image poisoning, zum Lernzweck weil es im Internet nicht sehr viel darüber gibt. Image poisoning ist das weiterleiten auf eine ungewollte Website und hat z.B. bei der Bing und Google Bildersuche funktioniert, weil diese bei der grossen Vorschau die richtige Webseite nachgeladen haben. Ein Youtube Video zeigt, […]
€: hier die fertige Webseite Kickstart Visual Design Welcomescreen Diese Webseite zeigt und vertieft, was wir im Semester bei Kickstart Visual Design gelernt haben. Gestaltung > Basteln > schleifen Themen: Präsentieren, was dieses Semester alles gemacht wurde. Genauer und beschreiben und auf Webseite nur Prozess. Freihandzeichnen Hausperspektive Rasterzeichnen Körperteile abstrahieren zum zeichnen (Schachtel / Gelenke […]
Beim kennenlernen von Rastern hilft es, wenn man Bücher analysiert. Bei Büchern gibt es extrem einfache Raster aber auch viele komplexere Raster. Es ist möglich viele verschiedene Raster in einem Buch zu haben und es ist nicht nötig einen einzigen Raster durch das ganze Buch zu ziehen. Es ist aber wichtig, dass sich gewisse konstanten […]
Daumen benutzen als Messinstrument. Beim Zeichnen wird mit dem Daumen oder dem Stift nicht gemessen sondern die Proportionen gemerkt zum Abtragen. Übungen Hand Zeichnen Eine Zeichenübung kann sein, die eigene Hand abzuzeichnen. Dabei legt man die Hand in einer interessanten Position hin und zeichnet dann mit der der anderen Hand auf ein Papier. Dabei gibt […]
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